zond
Вторник, 30.04.2024, 06:32
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Всё для игр | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Трейнеры [6]
Прохождения [42]

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 359

Главная » Файлы » Прохождения

Прохождение игры Red Orchestra: Ostfront 41-45 (1)
[ ] 05.09.2007, 19:53



Возможно, вас удивит, что статья по Red Orchestra публикуется спустя столько времени после выхода игры. Не удивляйтесь. Во-первых, благодаря 1С у российских игроков относительно недавно возникла возможность опробовать игру, а во-вторых, сетевые игры со временем отнюдь не становятся хуже.

Так что же такое Red Orchestra: Ostfront 41-45? Это сетевой боевик по Второй мировой войне, посвященный исключительно восточному фронту. Согласитесь, приятно, что разработчики уделили ему особое внимание. Однако никакого сходства с Call of Duty 2 здесь не наблюдается. Максимальный реализм происходящего, отточенный игровой процесс и практически идеальный баланс.

К сожалению, Red Orchestra: Ostfront 41-45 распространяется исключительно через Steam, поэтому после установки в обязательном порядке придется выкачать около 300 MB. И каждый раз, когда вы захотите поиграть в мире — по локальной сетке можно побегать и в offline-mode, — придется ждать, пока Steam соизволит скачать нужные обновления.

Настройка Red Orchestra

Так как Red Orchestra — исключительно сетевая игра, притом достаточно требовательная к ресурсам, поговорим о том, как ее настроить, чтобы получить максимальный эффект. Стандартные графические настройки, которые можно поменять из меню, я оставляю на самостоятельное изучение, благо там все просто: больше разрешение экрана, лучше текстуры, включенные эффекты — больше нагрузка на видеокарту, процессор и оперативную память.

Ступайте в папку steam/SteamApps/common/red orchestra/system/RedOrchestra.ini и найдите строчку CacheSizeMegs=32. Она отвечает за количество оперативной памяти, которое выделяется для игры. В зависимости от количества оперативной памяти на вашем компьютере вводите следующие значения.
  • 256 MB и меньше — CacheSizeMegs =32
  • 512 MB — CacheSizeMegs =64
  • 768 MB — CacheSizeMegs =128
  • 1 GB и больше — CacheSizeMegs =256


Также желательно для оптимизации поменять значения в следующих строках:

В [ALAudio.ALAudioSubsystem] измените UsePrecache=True на UsePrecache=False

В [Engine.LevelInfo] измените bNeverPrecache=false на bNeverPrecache=true

В [Engine.NullRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3DDrv.D3DRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [PixoDrv.PixoRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

Теперь поговорим о конкретных значениях. Менять их или нет, решайте в зависимости от компьютера.

UsePrecaching = True. Этот пункт отвечает за загрузку в память графики, прежде чем ее увидит игрок. То есть в игре будет меньше рывков, хотя многое зависит и от выбранного разрешения. Если ваша видеокарта имеет память больше 64 MB, смело включайте, в противном случае отключите.

UseTripleBuffering = True. Улучшает картинку, но достаточно сильно нагружает видеокарту. Если у нее меньше 64 MB памяти, тогда лучше отключить.

UseHardwareTL = True. Если ваша видеокарта поддерживает технологию Transform and Lighting, а ее должно поддерживать большинство современных видеокарт, включите эту функцию. В противном случае придется обойтись без этого.

UseHardwareVS = True. Это функция отвечает за использование шейдеров. Если вы владелец GeForce4MX, отключите. Всем прочим данную функцию не трогать, могут быть неприятные последствия.

UseCubemaps = True. Интересный графический эффект. Если вы, идя мимо речки, посмотрите в воду, то увидите свое отражение. Это все благодаря ему. Однако нагрузка на видеокарту значительно возрастает, поэтому можно и отключить. Все-таки мы не ради отражений в лужах играем, да и любоваться ими некогда.

UseCompressedLightmaps = True. Если включить данную функцию, тени и вообще цветовая гама станут ощутимо хуже, но во столько же раз возрастет производительность. Если существенно не хватает fps, как это было у меня, включите сжатие.

Use16 bitTextures = False. 16-битовые текстуры существенно проигрывают по красоте 32-битовым, но «кадров в секунду» это заметно прибавляет. Включать 16-битовые текстуры советую только в крайнем случае; все-таки разница в картинке заметна.

UseVSync = False. Если не вдаваться в подробности, то синхронизация видео отвечает за то, чтобы при движении не было рывков изображения. Можете смело отключить, ничего страшного не произойдет. Максимум — небольшие помехи, которые практически незаметны.

LevelOfAnisotropy =1. Чем больше значение, тем лучше, но тем сильнее нагружается видеокарта. Лучше вообще отключите. Правда, если у вас видеокарта уровня 8800GTX, тогда можно включить и поставить максимальное значение.

DecompressTextures=False. Сжатые текстуры — это печально. Зато повышается производительность. Вместе с включенным значением UseCompressedLightmaps дает поразительный прирост к производительности, но ужасает игру.

Интерфейс

На экране помимо стандартной информации — сообщения о захвате цели, подсказки по игре, статистика потерь — много дополнительных данных, в которых трудно разобраться с первого раза. В нижнем левом углу — схематичная фигурка персонажа, на которой отображаются ранения по зонам. Если фигура белая — значит, персонаж здоров, если какая-то часть тела красная — держитесь, раненый боец!

Это печально: по техническим причинам не удалось снять картинки с реальными игроками и пришлось ограничиться ботами. В «Советах мастеров» ЛКИ мы исправим это досадное недоразумение.

Когда вы зажмете клавишу Shift и «вперед», персонаж побежит, и вокруг фигуры в нижнем левом углу начнет обрисовываться контур. Если он достигнет головы и замкнется — значит, персонаж устал. Тогда он перейдет на шаг и начнет тяжело дышать. Сопение будет слышно за километр, так что даже не пробуйте подкрасться к противнику. Нужно подождать какое-то время, чтобы восстановить запас сил и нормализовать дыхание.

Чуть правее — положение персонажа: стоя, сидя или лежа. Дальше — количество боеприпасов, причем отображается только общее количество обойм и гранат. В Red Orchestra не показывается, сколько патронов осталось в магазине. Когда персонаж вставляет полную обойму, пишется сообщение «это тяжелый магазин», полупустую — «это легкий магазин», практически пустую — «это очень легкий магазин».

Кстати, все пустые обоймы персонаж автоматически выкидывает, а полупустые бережно складывает в подсумок. Если вы находитесь рядом с объектом, который нужно захватить, посередине возникнет индикатор, на котором отображается, есть ли рядом противник, кому принадлежит цель и как быстро произойдет захват.

В нижнем правом углу — компас, на котором указываются точка сбора и атакованная цель. Чуть выше компаса возникает значок, указывающий, что можно вести стрельбу с упора, когда персонаж найдет подходящую позицию (об этом мы поговорим дальше). Интерфейс бронетехники мы разберем в соответствующей главе, он разный для каждого члена экипажа.

Цели миссий

Чтобы выиграть раунд, нужно выполнить определенные задачи: уничтожить объекты, захватить или удержать объект. Чтобы занять нейтральный объект, нужно какое-то время постоять рядом. Чем больше стоит бойцов-товарищей, тем быстрее произойдет захват.

Если рядом стоят немецкие и советские солдаты, статус не меняется. Чтобы отбить или захватить объект, нужно сначала уничтожить вражеских бойцов. За помощь в захвате каждый боец получает по 10 очков, а командиры по 15 очков.

Хоть в Red Orchestra и ведется статистика, рейтинг бойца еще не означает, что он действительно профессионал. Выигрыш присуждается при выполнении целей или по истечении времени. Тогда подсчет идет по количеству выполненных целей и очкам. Кстати, на каждой карте есть свой предел подкреплений/возрождений. Когда закончатся подкрепления, закончится игра.

Не забывайте поглядывать на карту, чтобы следить за ситуацией; особенно это относится к новичкам. Но, вообще, лучше знать местность наизусть и ориентироваться по сообщениям. Благо товарищи обычно указывают по рации свою позицию. Разработчики позаботились о коммуникациях, все удобно и понятно.

Итак, на карте вы найдете следующее обозначения. Цели миссии, которые нужно захватить, отбить или удержать. Советская или немецкая эмблема означают, что объект принадлежит соответствующей стороне. Белая — нейтральная, берите, пока свободна, серая — пока нельзя захватить. Это сделано для того, чтобы любители бродить по тылам не отбивали дальние объекты врага.

Небольшая радиостанция — пункт вызова артиллерии, красные значки — склады боеприпасов для пехоты и техники. Они, кстати, выдают патроны, через строго определенное время. Также, когда командир пометит координаты для артобстрела или место сбора бойцов, эти значки станут видны на карте всем членам команды.

Общаться с другими игроками можно с помощью чата, стандартных голосовых команд и через микрофон. В первом случае есть два чата — общий и командный. Самый неудобный вид общения — много в бою не напечатаешься. Во втором случае придется запоминать комбинации из клавиш. В пылу сражения можно запутаться и сказать не то и не тому. Но если вы играете на зарубежных серверах и не знаете языка, такой вариант вполне подойдет.

Наконец, разговаривать через микрофон удобнее всего. Можно быстро и доходчиво обрисовать ситуацию. Тут вам предоставлено целых три канала: общий — слышат свои и противники, командный — только свои, местный — только те игроки, что рядом с вами.

Передвижения, положение тела и ранения

Стандартная скорость передвижения — бег трусцой. Двигаясь таким образом, персонаж не устает. Если вы нажмете и будете удерживать клавишу Shift, персонаж перейдет на бег. Бежать можно до тех пор, пока не кончатся силы; затем герой запыхается и перейдет на шаг. Пока боец не восстановит дыхание, вы не сможете нормально прицелиться (а из винтовки попасть практически невозможно).

Чтобы быстрее восстановить силы, после бега зажмите клавишу шага. Персонажа, двигающегося таким образом, практически не слышно. Также силы расходуются при прыжке, поэтому желательно научиться перебираться через препятствия с одной попытки. Если во время бега вы попали под огонь, нажмите клавишу Alt. Персонаж резко упадет на землю, но вам потребуется несколько секунд, чтобы прийти в себя.

Скорость передвижения зависит и от положения тела. Стоя вы двигаетесь быстрее всего, но противнику вас отлично видно и попасть не составит труда. Стрельба из стоячего положения наименее точна; даже если прильнуть к прицелу, оружие предательски дрожит и дергается.

В положении сидя персонаж двигается медленней, зато его меньше видно и он точнее стреляет. Вы можете выглядывать из-за угла, что позволяет выстрелить или оценить обстановку на поле боя и не выдать свою позицию. Вообще, нужно помнить: когда вы передвигаетесь или стреляете в положении сидя, персонаж немного приподнимается, что делает его более заметным.

Еще можно ползать. Персонаж двигается со скоростью черепахи, зато метко стрелять и его трудно заметить, особенно в траве. Вообще, многие игроки слишком злоупотребляют ползанием. Выстрелишь по противнику —  он упадет на землю и ничего не видит из-за травы. Остается только получше прицелиться и добить.

В Red Orchestra нет никаких аптечек, и если вас ранят — это навсегда. Тело персонажа поделено на несколько зон, и в зависимости от ранения наблюдаются неприятные эффекты. Попали в ногу? Начнете хромать и медленнее передвигаться. Попали в руку? Можете не надеяться на точную стрельбу. Попали в голову? Ну, обычно после этого остается ждать возрождения. Хорошо хоть от кровотечения не умираешь.

Точно сказать, какое попадание смертельно и какой будет нанесен урон, практически невозможно. Все зависит от скорости пули, калибра, места попадания... в общем, как повезет. Интересно, что пуля или осколок могут попасть в оружие и выбить его из рук. Если это случилось, постарайтесь подобрать потерянное оружие и побыстрее уйти с линии огня.

На большинстве серверов выстрел по товарищам наносит им такой же урон, что и противнику. За такие проступки снимают очки. Вообще, в Red Orchestra убийство своих обычное дело. На большом расстоянии трудно понять, кто бежит — товарищ или враг. Особенно часто достается советским танкистам из-за схожей формы. Но обычно это происходит из-за отсутствия нормального командования.

От взрыва гранаты, заряда взрывчатки или артиллерийского снаряда можно получить контузию. Длительность и последствия контузии зависят от того, как близко и какой мощности был взрыв. Даже если взрыв был рядом, но персонажа не задело, ударная волна на некоторое время дезориентирует, экран плывет и все трясется.

Похожим образом действует и просвистевшая над ухом пуля — экран на время заплывает, а прицел начинает прыгать. Поэтому в Red Orchestra огонь на подавление особенно эффективен. Пулеметчик, давая короткие очереди в сторону противника, не даст ему прицелиться, что позволяет товарищам подобраться к позициям врага короткими перебежками от укрытия к укрытию.

Автоматчики, подошедшие на расстояние прицельной стрельбы, тоже не оставляют стрелкам шансов точно выстрелить в ответ. Под плотным огнем просто не получится прицелиться, а если перед атакой закидать гранатами... Даже если никого не прикончите, то контузите или дезориентируете врага.

Использование оружия

Первое, что нужно запомнить, — у оружия в Red Orchestra нет прицела в привычном понимании. Никаких крестиков и точек посередине экрана! Забудьте о том, что узнали из аркадных боевиков, здесь нужно учиться играть заново.

Из винтовок и автоматов можно стрелять с бедра и прильнув к прицелу. В первом случае попасть очень трудно, разве что из пистолетов-пулеметов и на близкой дистанции. Хотя из некоторых пулеметов, кроме тяжелого немецкого MG-42, тоже можно стрелять с бедра, но для этого нужно нажать клавишу «прильнуть к прицелу», то есть среднюю клавишу мышки. Но и это не гарантирует абсолютную точность, потому что многое зависит от положения тела, ровного дыхания и отдачи при стрельбе очередями. Особенно это чувствуется, если сразу после бега вскинуть оружие и выстрелить. Прицелиться трудно, не то что попасть!

Чтобы повысить точность, стреляйте с упора. Для этого сядьте рядом с какой-нибудь горизонтальной поверхностью, например около ящика, или лягте на землю. Дождитесь, когда над компасом возникнет изображение пулемета. Не двигайтесь и подождите, пока оно не станет белым. Теперь прицельтесь, и вы заметите, что оружие стало меньше «скакать» при выстреле, а точность возросла.

Из некоторого оружия — например, пулеметов и противотанковых ружей — вообще можно стрелять только из положения с упором. Причем, в отличие от автоматов и винтовок, радиус стрельбы у них сильно ограничен, то есть имеется «мертвая зона».

Для пулеметов и противотанковых ружей подойдут только горизонтальные подставки, а для винтовок и автоматов сгодятся и вертикальные поверхности. Поэтому не стесняйтесь прижиматься к столбам и ящикам.

Убойная сила оружия зависит от массы и скорости пули. Наибольшая поражающая сила у винтовок и пулеметов, за ними идут автоматы и пистолеты. Но нужно учитывать, что убойная сила зависит не только от этого. В Red Orchestra используется весьма продвинутая физическая модель, поэтому баллистика просчитывается досконально. Так, у каждого оружия своя степень снижения пули при полете, что тоже влияет на убойную силу. Если у винтовок это практически не чувствуется, то, например, у MP-40 при стрельбе на 100 метров снижения составляет 30 сантиметров.

Не забываем, что пуля, проходя сквозь препятствие, также теряет скорость. В Red Orchestra пулеметные очереди точно пробивают деревянные поверхности, остальное оружие, видимо, тоже. Кстати, длинной пулеметной очередью — особенно хорошо это получается делать с танкового пулемета — можно поубивать противника, который засел в доме.

Не надейтесь, что из пистолета или автомата можно уничтожить танк. Здесь нет пресловутой «полоски жизни», вы просто не пробьете броню. Хотя всегда можно пристрелить водителя-механика через обзорную щель или иного члена экипажа, неосторожно высунувшегося из люка.

Помните про кучность стрельбы и отдачу. Из-за короткого ствола и небольшого веса пули при стрельбе из автоматов происходит большой разброс. При стрельбе очередями ствол начинает отклоняться вправо и вверх. Отдача оружия зависит от ТТХ модели, но больше всего ею грешат автоматы. Винтовкам отдача не так страшна, потому что между выстрелами можно скорректировать огонь.

Если вы столкнулись с противником нос к носу и вооружены винтовкой, советую пойти в рукопашную. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы ударить прикладом. Чем дольше вы держите кнопку, тем сильнее удар. Некоторые бойцы предпочитают драться штыком, который наносит больший урон. Чтобы прикрепить его на винтовку, нажмите клавишу F. Правда, при этом снижается точность стрельбы. Что для вас важнее, решайте сами.

Во время боя вы можете поменять оружие, подобрав его с трупа, но при этом не подбираются обоймы, поэтому приходится сразу искать склад с боеприпасами. Я считаю, что смена оружия в бою — рисковый и необдуманный шаг. Некогда бегать до склада!

Гранаты

Гранаты в Red Orchestra используются при обороне и штурме. Даже если взрывом никого не прикончит, противника может контузить или он не сумеет точно целиться. При использовании гранат нужно помнить несколько нюансов. Например, чтобы подготовить немецкую гранату, требуется время, ведь сначала нужно открутить колпачок, под которым таится шнурок от терочного запала.

Гранату можно кинуть двумя способами. Стандартным — от плеча. Так лучше кидать, когда до противника большое расстояние. Например, вы сидите в окопе, а навстречу бегут немцы. Альтернативным — от бедра. Граната летит недалеко, зато так удобно бросать в комнаты. Кроме того, в замкнутом помещении лучше не докинуть, чем перекинуть.

Чем дольше вы держите клавишу мыши, тем сильнее будет бросок и тем дальше полетит граната. Также расстояние полета зависит от выбранного угла перед броском. Для советской Ф1 можно уменьшить время до взрыва. Для этого, зажав левую кнопку мыши, нажмите правую кнопку мыши. Запал начнет гореть — у вас есть 4-5 секунд до взрыва.

Таким образом, можно кинуть гранату, чтобы противник не успел убежать, или взорвать ее в воздухе, чтобы увеличить площадь поражения. Но помните, что от попадания пули боец может выронить гранату, и тогда оторванные ноги гарантированы. Еще гранаты не всегда взрываются, что радует противника и огорчает вас.

Пехота

За кого бы вы ни стали играть — немцев или русских, — пехота делится на одинаковые классы. Везде есть стрелки, штурмовики, пулеметчики и снайперы. У каждого класса свое вооружение, поэтому в зависимости от вашего выбора меняется стиль игры.

В Red Orchestra пехоте уделено особое внимание. Без танков, конечно, не обойтись, но именно пехота штурмует здания, захватывает объекты и выполняет всю грязную работу. И, как мне кажется, чисто пехотные карты получились самыми интересными.

Стрелок

Экипировка: винтовка, гранаты.

Kar 98 k (5 патронов в обойме, 9 обойм), Mosin - Nagant 1930 G (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Магазинные винтовки — исключительно точное оружие. Одного выстрела хватает, чтобы прикончить противника, но нужно стрелять с упреждением. После каждого выстрела следует передергивать затвор (левая кнопка мыши). На винтовку можно навесить штык-нож и заколоть врага. У некоторых моделей разом перезаряжается обойма, в другие вставляют по одному патрону.

Большую часть бойцов, как во Второй мировой войне, так и в Red Orchestra, составляют стрелки. Приготовьтесь, что в основном вам придется бегать с немецкой Kar98k или советской Mosin-Nagant. Автоматы, а тем более пулеметы, — дефицит, их быстро расхватывают после загрузки карты, а винтовок хватит на всех.

Стрелок с полуавтоматической винтовкой

Экипировка: полуавтоматическая винтовка, гранаты.

Gewehr 43 (5 патронов в обойме, 9 обойм), SVT 40 (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Полуавтоматически винтовки удобны, прежде всего, отсутствием необходимости после каждого выстрела передергивать затвор. Это позволяет повысить плотность огня с незначительными потерями в точности стрельбы. Некоторые модели могут вести огонь в полуавтоматическом режиме, короткими очередями.

Тот же стрелок, только с полуавтоматической винтовкой. Разработчики стараются придерживаться реализма, поэтому СВТ-40 и Гевер-41/43 невероятно трудно достать. Только на поздних картах, и то количество стрелков ограничено 3-4. Жаль, интересный класс.

Автоматчик

Экипировка: пистолеты-пулеметы, гранаты.

MP40 (32 патрона в обойме, 5 обойм), Stg 44 (30 патрона в обойме, 5 обойм), PPSh 41 (71 патрон в обойме, 4 обоймы), PPS43 (35 патрона в обойме, 4 обоймы), PPD40 (71 патрон в обойме, 3 обоймы).

Легкое оружие, которое нужно использовать на коротких дистанциях из-за невысокой точности стрельбы. Также из пистолетов-пулеметов можно подавить противника, ведя постоянный огонь короткими очередями по его позиции. У каждой модели свои особенности, и очень трудно переходить с одного оружия на другое. Приходится переучиваться стрелять.

Бойцы с автоматами лучше всего проявят себя во время штурма позиций врагов. Но не думайте, что можно лихим наскоком запрыгнуть в окоп и всех перестрелять. Во-первых, до противника еще нужно добежать. Во-вторых, очередь с бедра попадает в цель весьма приблизительно.

Но тем не менее автоматчики идеально подходят для штурма, особенно в замкнутом пространстве, а также зачисток комнат и траншей. Кстати, интересный факт — мы привыкли видеть в советских фильмах немецких солдат, вооруженных исключительно МР-40, которые еще несправедливо обзывают «шмайсерами». На самом деле в 1941 году пистолеты-пулеметы выдавались только командирам, хотя в советской армии автоматами вооружались уже целые взводы, а в отдельных случаях и батальоны. В игре это отображено достаточно правдиво. На ранних по дате картах количество автоматчиков ограничено, зато на более поздних за них может сыграть практически каждый.

Пулеметчик

Экипировка: пулемет, пистолеты, гранаты.

MG34 (50 патрон в обойме, 4 обоймы), MG42 (100 патрон в обойме, 1 обойма), DP/ DT 1928 (50 патрон в обойме, 4 обоймы).

Нормально стрелять из пулемета можно, только установив его на сошки. Для этого ложитесь на землю или ищите позицию с упором. При длительной стрельбе у пулемета греется ствол, что существенно снижает точность. Если позволяет конструкция, тогда поменяйте ствол (это относится к немецким пулеметам).

Все пулеметы стреляют трассирующими пулями — это примерно 4-5 патрон в обойме. Ими никого не убить, но трассеры помогают скорректировать огонь по противнику и указать своим его позиции. Ну и конечно, трассеры выдают позицию пулеметчика. Из пулемета можно вести огонь на ходу. При этом точность нулевая, но противник вряд ли осмелится поднять голову и точно не сможет нормально прицелиться. Помните, что у разложенного пулемета есть мертвая зона стрельбы.

В Red Orchestra пулеметы служат исключительно как оружие огневой поддержки. Пулеметчик всегда должен поддерживать бойцов в атаке и помогать держать оборону. Правда, бывает, что пулеметы достаются неопытным игроком... ну, тогда с 50% вероятностью можно утверждать, что бой проигран.

Поэтому, беря пулемет, хорошо подумайте, сможете ли вы справиться с поставленными задачами? Ведь количество пулеметчиков на карте ограничено одним, максимум двумя игроками. Это вполне соответствует действительности, если посчитать максимальное количество игроков, и не портит баланс. Представьте, что каждый бегал бы с пулеметом...

Снайпер

Экипировка: винтовка или полуавтоматическая винтовка, пистолет, иногда гранаты.

Kar 98 k с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), Mosin - Nagant 1930 G с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), Gewer 43 с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), SVT 40 с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Интересная особенность снайперских винтовок в Red Orchestra в том, что при прицеливании оптический прицел занимает не весь экран, а только середину. То есть вы можете видеть, что происходит с вами справа и слева. Со снайперской винтовки следует стрелять из-за упора, иначе оружие сильно прыгает в руках.

В советской армии снайперы были в составе пехотных частей и прикрывали товарищей во время атаки и обороны. Немецкие снайперы в основном действовали в одиночку, и только к концу войны их прикрепили к пехотным частям. Как действовать — решать вам. Но, строго говоря, от снайпера больше толку, когда он помогает товарищам, нежели ползает в гордом одиночестве и непонятно зачем отстреливает врагов.

Командир

Экипировка: автомат (редко винтовка), пистолет, дымовые гранаты, бинокль.

P08 Luger (8 патронов в обойме, 4 обоймы), P38 Walther (8 патронов в обойме, 4 обоймы), TT33 (8 патронов в обойме, 4 обоймы).

Вообще, пистолеты доступны не только командиру, но это оружие в основном носили офицеры, поэтому рассмотрим его здесь. Ну что сказать... Если вы попадете в голову — убьете, пару раз попадете в туловище — тоже убьете. Можно даже забить рукояткой. Вот только пользоваться пистолетами вы будете редко.

Бинокль нужен командирам, чтобы вызывать огонь артиллерии, но на этом его достоинства не заканчиваются. С помощью бинокля можно оценить обстановку на поле боя. Конечно, это в первую очередь нужно командиру, но многие игроки, и я в том числе, жалеют, что бинокли нельзя подбирать с тел.

Дымовыми гранатами тоже владеют только командиры. Они используются при штурме помещений, а также для того, чтобы скрыть передвижения своих отрядов от взгляда противника. При умелом применении — незаменимая вещь, но подробнее об этом в главе про тактику.

Немецкие и советские командиры выбирают основное оружие, с которым будут играть, оснащены дымовыми гранатами и могут наводить артиллерию. Наибольшая ценность этого класса в другом — принятие решений. Именно командиры должны оценивать ситуацию на поле боя и координировать действия бойцов.

От грамотного командира зависит многое. Куда атаковать, кто будет штурмовать, где должны стоять снайперы... Правда, на них лежит большая ответственность; неверное решение — и можно проиграть сражение. Есть только одна проблема: если вы играете не в слаженной команде, на приказы офицеров обычно всем наплевать.

Чтобы вызвать артиллерию, нужно посмотреть в бинокль, выбрать точку удара и нажать левую кнопку мыши. Посмотрите на карту, чтобы убедиться, что назначили правильные координаты. Если что-то не устраивает, поменяйте координаты. Затем нужно добежать до рации и нажать клавишу Z. Через некоторое время артиллерия начнет стрелять.

Так как количество вызовов артиллерии строго ограничено, используйте артподготовку с максимальной отдачей. Во-первых, нужно думать, куда стрелять. Выбить противника из района или накрыть атакующих врагов — это разумная трата. Пальнуть наугад в надежде в кого-нибудь попасть — трата неразумная.

Помните, что вы выполняете боевые задачи, а не соревнуетесь в количестве очков. Не забывайте, что между передачей координат по радио и выстрелами проходит прилично времени, поэтому нужно делать соответствующие поправки в расчетах. Так можно случайно и своих накрыть. Поэтому не забывайте предупреждать товарищей по внутренней связи.

Желательно, чтобы координаты по рации отдавал другой боец, благо это может сделать боец любого класса. Представьте, что вы задали координаты и побежали к рации — это ж сколько времени пройдет. А ведь еще могут и убить! Поэтому командир должен быть на передовой, следить за ситуацией, а, пометив координаты, по внутренней связи сообщить товарищам, чтобы «звонили» артиллерии.

Остаться в живых под артиллерийским обстрелом практически невозможно. Что же делать, если вы попали под удар «богов войны»? Если рядом есть окоп, прыгайте в него и ложитесь на землю. Если накрыло в чистом поле, просто ложитесь и надейтесь, что не зацепит. Некоторые игроки пытаются убежать, что резко снижает шансы на выживание.

Сапер

Экипировка: автомат или винтовка, гранаты, ранцевые подрывные заряды (два рюкзака), иногда пистолет.

Три килограмма взрывчатки с десятисекундным запалом. Заряды используются для уничтожения бронетехники, объектов и даже при штурме бункеров и зданий. Рюкзак с взрывчаткой можно кинуть или прикрепить на броню техники, но для этого требуется подойти вплотную.

Сапер в Red Orchestra служит для уничтожения объектов и танков. Правда, с последним он справляется хуже, чем бронебойщик. Рюкзак с четырьмя килограммами гарантированно уничтожит любую вражескую технику, но нужно подбежать вплотную и чтобы танк никуда не уехал.

За этот класс можно поиграть на картах, где требуется уничтожить какой-либо объект, и практически всегда там, где есть танки. Количество саперов ограничено 2-4 людьми, но обычно данная вакансия остается свободной. Большинство игроков предпочитает быть танкистами.

Бронебойщик

Экипировка: противотанковое оружие, автомат (иногда пистолет), иногда гранаты.

Panzerfaust (три выстрела), PTRD 14,5 mm Anti- Tank Rifle (1 выстрел/14 зарядов).

Оружие для уничтожения вражеской бронетехники. Все просто! Вот только научиться стрелять из знаменитого немецкого Panzerfaust — непростое дело. Во-первых, дальность оружия ограничена 80 метрами. Во-вторых, в зависимости от расстояния до цели нужно настраивать прицел на 30, 60 или 80 метров.

Поэтому прежде, чем браться за Panzerfaust, советую хорошенько потренироваться в одиночестве. Создайте сервер без ботов и пуляйте сколько душе угодно. С советским ПТРД — противотанковое ружье калибра 14,5 миллиметров — гораздо проще. Выбрали удобную позицию (лежа или сидя с упором), разложили оружие — и стреляйте.

Перезаряжать противотанковое ружье можно только в разложенном состоянии, что иногда доставляет дополнительные проблемы. Правда, пуля с вольфрамовым сердечником эффективна исключительно против легкой брони, пробить защиту «Тигра» уже не получится.

Это солдаты, обученные уничтожению вражеской бронетехники. Им это удается куда успешней, нежели саперам. Но нужно подкрадываться незаметно, что, впрочем, не слишком трудно.

Бронебойщики встречаются на картах с танками; иногда их количество неограниченно, но обычно есть лимит в 2-4 человека. Поиграть за солдат с противотанковым оружием также несложно из-за повальной моды на танкистов.

Танкисты

Экипаж танка

Экипировка: пистолет (иногда автомат), редко гранаты.

Наводчик, пулеметчик и механик-водитель в одном лице. Здесь разработчики намеренно пошли на упрощение, чтобы не нарушить игровой баланс. Количество танкистов на некоторых картах ограничено, но на танковых картах за них может сыграть любой желающий. Вообще, танком можно управлять в одиночку, но придется постоянно прыгать с места на место. Так особо не повоюешь — моментально подобьют.

Механик-водитель

У водителя-механика на экране отображаются следующие данные. Общее состояние машины — сколько мест занято, повреждение конкретных узлов (двигатель, гусеницы и т.п.). Тахометр — обороты двигателя; по нему легко определить, когда будет переключение передач. Спидометр — скорость в километрах в час. Дроссельная заслонка — это поворотная пластинка в карбюраторе, которая регулирует поступление топливно-воздушной смеси в цилиндры. Она определяет мощность, а следовательно, и скорость.

Если вы играете с упрощенным управлением, необязательно постоянно удерживать зажатой клавишу управления дроссельной заслонки. Если нужно резко остановиться, нажмите на тормоз, чтобы закрыть заслонку и переключиться на нейтральную передачу. Правда, время до полной остановки зависит от скорости танка и его веса.

Это интересно: во время Второй мировой войны еще не использовались гироскопические стабилизаторы, которые позволяли стрелять во время езды (исключение составляли лишь поздние модели «Шерманов»). В игре это смоделировано достаточно верно, поэтому вести огонь можно либо остановившись, либо на медленной скорости.

Водитель занимается своими прямыми обязанностями — водит машину. Обзор, скажем честно, отвратительный, видно только то, что творится впереди, да и то плохо. Поневоле задаешься вопросом: как же воевать в таких условиях? Да, можно высунуться из люка, но первая же очередь из пулемета или фугасный снаряд отучат вас от этой дурной привычки.

Смотреть из люка можно только во время марш-броска, а в бою следует сидеть и не высовываться. Прильните к щели обзора, так будет лучше видно (смена обзора происходит производится с помощью колесика мышки). Все равно основная задача водителя — ехать туда, куда указывает командир, стараясь нигде не застрять и ловко маневрировать. Помимо противотанковых ежей, в Red Orchestra есть непробиваемые заборчики, которые не в состоянии проломить многотонные танки.

Еще одна глупость, которая чрезмерно раздражает, — мощность влияет только на скорость. На горку можно подняться, только хорошенько разогнавшись, вместо того чтобы включить первую передачу и, увеличив крутящий момент, заползти наверх. Водители должны помнить об этой особенности, чтобы с удивлением не обнаружить, что застряли.

Категория: Прохождения | Добавил: zond | Автор: сергей
Просмотров: 2712 | Загрузок: 0 | Комментарии: 22 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2024
Бесплатный хостинг uCoz